quinta-feira, 24 de janeiro de 2013

Coletes

Coletes
 
Colete operativo (leve): O colete leve usado pelos soldados avançados, tem uma proteção baixa contra ataques corpo a corpo mas tem um redução de dano boa contra armas de calibre leve como carabinas e revólvers 

BCA:+1 ,Des.Max: +6 ,Penalidade: -1,preço: 1000 
Redução de dano balístico: 3
 

Colete operativo (médio): Colete geralmente usado por oficias, é um pouco mais pesado e ofereçe uma ótima proteção contra armas de calibres baixos.

BCA:+2, Des.Max: +4,Penalidade: -3,Preço:2500
Redução de dano balístico: 5


Armadura operativa (Pesada): Uma Armadura forte e resistente, pesado e com uma boa resistência contra tiros, feitos parar resistir a tiros de rifles, possui algumas tiras de metal e amortecedores feitos de uma material flexivel que reduz o impacto dos tiros.

BCA: +5, Des.Max: +1, Penalidade: -4, Preço:6000
Redução de dano balístico: 8


quarta-feira, 23 de janeiro de 2013

Armas de fogo

Armas de Fogo

Revólver: Revólver é uma arma de atividade pessoal, usada geralmente por oficias cornicem ou sargentos, tem capacidade de 5 á 6 tiros,pode se beneficiar do tiro rápido.
Arma de fogo de uma mão. Preço 1000 ou 2000 para 6 tiros, Dano: 2d6. Crítico 19-20/x3. Tipo: Perfuração. Distancia: 15 metros. cada 10 balas (10 po)

Carabina: Carabina, uma das armas preferidas dos caçadores de recompensa, possui uma capacidade de 7 tiros, leva a mesma munição de  revólver.pode se beneficiar do tiro rápido.
Arma de fogo de duas mãos. Preço 5000 po. Dano 2d6. Crítico: 19-20/x3. Tipo: Perfuração. Distância: 30 metros, cada 10 balas (10 po).

Rifle: O rifle é uma arma de assalto ou das tropas de atiradores de elite, é poderosa mas lenta, mas tem força para abrir um grande buraco em um ogro. não se beneficia do tiro rápido, e cada rodada deve-se gastar uma ação de movimento para ejetar a capsula usada no ultimo tiro, e recarregar o rifle leva uma rodada completa, tem capacidade de 5 tiros, pode se acoplar luneta, assim gastando 1 rodada para receber o bônus da luneta +5 no próximo tiro .
Arma de fogo de duas mãos. Preço 6500 po. Dano: 2d8. Crítico 19-20/x3. Tipo Perfuração. Distância 45 metros. Cada 10 balas (30 po)


Espingarda: Uma arma muito efetiva  de perto causa dano até 6 metros, o dano é em área mas nunca vai afetar um alvo q estiver atrás de outro,depois dos 6 metros causa 1 de dano a qualquer criatura q estiver além dos 6 metros. existem espingardas de 1 ou 2 canos. eas levam uma ação de rodada completa para serem carregadas.
Arma de fogo de duas mãos. Preço 5000 po ou 7000 po dois canos. Dano variável. Crítico: x2, Tipo: Perfuração.Distância 6 metros (máximo 7,5 metros). Cada 10 balotes (40 po)

Soldado cornicem




Soldado Cornicem
Cornicem,Soldado:1,Leal e Maligno
Iniciativa: +3

Sentido: Percepção +8
Classe de armadura: 17(+3 nível,+4 armadura)
Pontos de vida: 23
Resistência: Fort:+5, Refl +3, Vont: 0
Deslocamento: 9 metros
Ataques corpo-a-corpo: Lança +5 (1d6+3, x2) ou lança +3 (1d8+7,x2),

 Espada longa +4 (1d8+3,19-20)
Ataques à distância: ...
Habilidades: For 17,Des 17,Con 13,Int 10,Sab 10,Car 10
Perícias: percepção +8, Atletismo +7
Talentos: Foco em arma (lança),ataque poderoso, foco em perícia (percepção)
Equipamento: Lança, espada longa, Camisa de cota de malha,máscara de gás comum;

ND: 1/2
Tesouro: padrão


Soldado Cornicem (Avançado)




Soldado Cornicem (Avançado)
Cornicem,Soldado:4,Leal e Maligno
Iniciativa: +14

Sentido: + 11, Visão no escuro 18m
Classe de armadura: 17(+2 nivel,+3 Des,+2 Arm)
Pontos de vida: 47
Resistência: Fort:+7 Refl:+5 Vont:+2
Deslocamento: 9 metros
Ataques corpo-a-corpo: Espada longa +8 (1d8+6,19-20)
Ataques à distância: Rifle +8 (2d8,19-20/x3)
Habilidades: For 18,Des 17,Con 16,Int 10,Sab 10,Car 10
Perícias: Iniciativa +14, Percepção + 11;
Talentos: Foco em arma (rifle), Tolerância, foco em perícia (Iniciativa), tiro certeiro,foco em armadura (colete operativo),foco em perícia (percepção),rapidez de recarga (rifle);
Equipamento: Colete operativo, Espada longa, Rifle,máscara de gás comum, Munição:15 á 20

ND: 2
Tesouro: Padrão


Redução de dano balístico: O colete operativo (leve) reduz todo dano balístico em 3.

Colete Operativo: Bônus na CA: +1, Destresa Máxima: +6, Penalidade: -1, Preço: 250 Po.

Soldado

Soldado


características de classe
pontos de vida: Um sodado começa com 20 pontos de vida (+ modificador de constituição) e ganha 5 PV (+ mod. Con) por nível seguinte.
Perícias Treinadas: 2 + modificador de Inteligência.
Pericias de classe: Atletismo (For), Cavalgar (Des), Iniciativa (Des), Intimidação (Car), Ofício (Int), Conhecimento (estratégia) (Int), Percepção (Sab), Sobrevivência (Sab)
Talentos Adicionais: Usar armas (simples e marciais), Usar armas de fogo (Revólveres, Rifles ou espingardas), Usar escudos, Fortitude maior.

Nível |  BBA   | Habilidade de classe
  1. | +1        |Técnica de luta
  2. | +2        |Técnica de luta
  3. | +3        |                         
  4. | +4        |Técnica de luta
  5. | +5        |                         
  6. | +6        |Técnica de luta
  7. | +7        |                         
  8. | +8        |Técnica de luta
  9. | +9        |                         
  10. | +10      |Técnica de luta
  11. | +11      |                         
  12. | +12      |Técnica de luta
  13. | +13      |                         
  14. | +14      |Técnica de luta
  15. | +15      |                         
  16. | +16      |Técnica da luta
  17. | +17      |                          
  18. | +18      |Técnica de luta
  19. | +19      |                         
  20. | +20      |Técnica de luta

Habilidades de classe:

Técnica de luta: No 1º nível, você recebe um talento de combate. No 2º nível, e a cada dois níveis seguintes, você recebe outro talento de combate.






terça-feira, 22 de janeiro de 2013

Kaelestis


Kaelestis


Kaelestis ou os Celestes como também são chamados, são uma raça peculiar de hipérion, talvez a mais antiga depois dos Manusden, são altos e fortes, seus olhos estão sempre mudando de cor, seu interior é feito de pura energia, foram criados por Heitor, e a maior ordem de cavalaria já existente pertenceu aos kaelestis, eles ainda mantem fortalezas e cidades em resistência ao império de Faustus e seus Paladinos lutam arduamente contra a tirania dos Cornicem, acolhem todo o tipo de Humanos e também os Argentum, e possuem o poder de usar magias deixada de herança dos deuses.


Habilidades de Raça:



+2 Con, +2 Sab, +2 Car, -2 Des

Os kaelestis podem escolher 1 + seu modificador de sabedorias de magias divinas de nível zero.

Os Kaelestis recebem +4 Indentificar magia e +4 em Intuição.







Argentum


Argentum


Conhecidos como nômades do deserto, os Argentum possuem olhos prateados e cabelos variando do prateado ao branco, antigamente eram uma grande civilização do deserto, construíram grandes cidades e templos em homenagem aos seus deuses que hoje foram esquecidos,tudo que resta da sua civilização são escombros e ruínas nas suas antigas cidades, eles vivem com o comércio de animais Krughal ( uma espécie de búfalo), que eles vendem para as cidades e tribos, alguns também vivem nas montanhas ou em desertos de gelo, e muito poucos vivem nas metrópoles Cornicem, os que vivem geralmente são mercadores e comerciantes.
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Habilidades de Raça.

+4 Des,+2 sab,-2Int

Os Argentum podem usar a Magia "Mensagem" livremente.

Os Agentum recebem +4 em Percepção e +4 Intuição.