quinta-feira, 24 de janeiro de 2013

Coletes

Coletes
 
Colete operativo (leve): O colete leve usado pelos soldados avançados, tem uma proteção baixa contra ataques corpo a corpo mas tem um redução de dano boa contra armas de calibre leve como carabinas e revólvers 

BCA:+1 ,Des.Max: +6 ,Penalidade: -1,preço: 1000 
Redução de dano balístico: 3
 

Colete operativo (médio): Colete geralmente usado por oficias, é um pouco mais pesado e ofereçe uma ótima proteção contra armas de calibres baixos.

BCA:+2, Des.Max: +4,Penalidade: -3,Preço:2500
Redução de dano balístico: 5


Armadura operativa (Pesada): Uma Armadura forte e resistente, pesado e com uma boa resistência contra tiros, feitos parar resistir a tiros de rifles, possui algumas tiras de metal e amortecedores feitos de uma material flexivel que reduz o impacto dos tiros.

BCA: +5, Des.Max: +1, Penalidade: -4, Preço:6000
Redução de dano balístico: 8


quarta-feira, 23 de janeiro de 2013

Armas de fogo

Armas de Fogo

Revólver: Revólver é uma arma de atividade pessoal, usada geralmente por oficias cornicem ou sargentos, tem capacidade de 5 á 6 tiros,pode se beneficiar do tiro rápido.
Arma de fogo de uma mão. Preço 1000 ou 2000 para 6 tiros, Dano: 2d6. Crítico 19-20/x3. Tipo: Perfuração. Distancia: 15 metros. cada 10 balas (10 po)

Carabina: Carabina, uma das armas preferidas dos caçadores de recompensa, possui uma capacidade de 7 tiros, leva a mesma munição de  revólver.pode se beneficiar do tiro rápido.
Arma de fogo de duas mãos. Preço 5000 po. Dano 2d6. Crítico: 19-20/x3. Tipo: Perfuração. Distância: 30 metros, cada 10 balas (10 po).

Rifle: O rifle é uma arma de assalto ou das tropas de atiradores de elite, é poderosa mas lenta, mas tem força para abrir um grande buraco em um ogro. não se beneficia do tiro rápido, e cada rodada deve-se gastar uma ação de movimento para ejetar a capsula usada no ultimo tiro, e recarregar o rifle leva uma rodada completa, tem capacidade de 5 tiros, pode se acoplar luneta, assim gastando 1 rodada para receber o bônus da luneta +5 no próximo tiro .
Arma de fogo de duas mãos. Preço 6500 po. Dano: 2d8. Crítico 19-20/x3. Tipo Perfuração. Distância 45 metros. Cada 10 balas (30 po)


Espingarda: Uma arma muito efetiva  de perto causa dano até 6 metros, o dano é em área mas nunca vai afetar um alvo q estiver atrás de outro,depois dos 6 metros causa 1 de dano a qualquer criatura q estiver além dos 6 metros. existem espingardas de 1 ou 2 canos. eas levam uma ação de rodada completa para serem carregadas.
Arma de fogo de duas mãos. Preço 5000 po ou 7000 po dois canos. Dano variável. Crítico: x2, Tipo: Perfuração.Distância 6 metros (máximo 7,5 metros). Cada 10 balotes (40 po)

Soldado cornicem




Soldado Cornicem
Cornicem,Soldado:1,Leal e Maligno
Iniciativa: +3

Sentido: Percepção +8
Classe de armadura: 17(+3 nível,+4 armadura)
Pontos de vida: 23
Resistência: Fort:+5, Refl +3, Vont: 0
Deslocamento: 9 metros
Ataques corpo-a-corpo: Lança +5 (1d6+3, x2) ou lança +3 (1d8+7,x2),

 Espada longa +4 (1d8+3,19-20)
Ataques à distância: ...
Habilidades: For 17,Des 17,Con 13,Int 10,Sab 10,Car 10
Perícias: percepção +8, Atletismo +7
Talentos: Foco em arma (lança),ataque poderoso, foco em perícia (percepção)
Equipamento: Lança, espada longa, Camisa de cota de malha,máscara de gás comum;

ND: 1/2
Tesouro: padrão


Soldado Cornicem (Avançado)




Soldado Cornicem (Avançado)
Cornicem,Soldado:4,Leal e Maligno
Iniciativa: +14

Sentido: + 11, Visão no escuro 18m
Classe de armadura: 17(+2 nivel,+3 Des,+2 Arm)
Pontos de vida: 47
Resistência: Fort:+7 Refl:+5 Vont:+2
Deslocamento: 9 metros
Ataques corpo-a-corpo: Espada longa +8 (1d8+6,19-20)
Ataques à distância: Rifle +8 (2d8,19-20/x3)
Habilidades: For 18,Des 17,Con 16,Int 10,Sab 10,Car 10
Perícias: Iniciativa +14, Percepção + 11;
Talentos: Foco em arma (rifle), Tolerância, foco em perícia (Iniciativa), tiro certeiro,foco em armadura (colete operativo),foco em perícia (percepção),rapidez de recarga (rifle);
Equipamento: Colete operativo, Espada longa, Rifle,máscara de gás comum, Munição:15 á 20

ND: 2
Tesouro: Padrão


Redução de dano balístico: O colete operativo (leve) reduz todo dano balístico em 3.

Colete Operativo: Bônus na CA: +1, Destresa Máxima: +6, Penalidade: -1, Preço: 250 Po.

Soldado

Soldado


características de classe
pontos de vida: Um sodado começa com 20 pontos de vida (+ modificador de constituição) e ganha 5 PV (+ mod. Con) por nível seguinte.
Perícias Treinadas: 2 + modificador de Inteligência.
Pericias de classe: Atletismo (For), Cavalgar (Des), Iniciativa (Des), Intimidação (Car), Ofício (Int), Conhecimento (estratégia) (Int), Percepção (Sab), Sobrevivência (Sab)
Talentos Adicionais: Usar armas (simples e marciais), Usar armas de fogo (Revólveres, Rifles ou espingardas), Usar escudos, Fortitude maior.

Nível |  BBA   | Habilidade de classe
  1. | +1        |Técnica de luta
  2. | +2        |Técnica de luta
  3. | +3        |                         
  4. | +4        |Técnica de luta
  5. | +5        |                         
  6. | +6        |Técnica de luta
  7. | +7        |                         
  8. | +8        |Técnica de luta
  9. | +9        |                         
  10. | +10      |Técnica de luta
  11. | +11      |                         
  12. | +12      |Técnica de luta
  13. | +13      |                         
  14. | +14      |Técnica de luta
  15. | +15      |                         
  16. | +16      |Técnica da luta
  17. | +17      |                          
  18. | +18      |Técnica de luta
  19. | +19      |                         
  20. | +20      |Técnica de luta

Habilidades de classe:

Técnica de luta: No 1º nível, você recebe um talento de combate. No 2º nível, e a cada dois níveis seguintes, você recebe outro talento de combate.






terça-feira, 22 de janeiro de 2013

Kaelestis


Kaelestis


Kaelestis ou os Celestes como também são chamados, são uma raça peculiar de hipérion, talvez a mais antiga depois dos Manusden, são altos e fortes, seus olhos estão sempre mudando de cor, seu interior é feito de pura energia, foram criados por Heitor, e a maior ordem de cavalaria já existente pertenceu aos kaelestis, eles ainda mantem fortalezas e cidades em resistência ao império de Faustus e seus Paladinos lutam arduamente contra a tirania dos Cornicem, acolhem todo o tipo de Humanos e também os Argentum, e possuem o poder de usar magias deixada de herança dos deuses.


Habilidades de Raça:



+2 Con, +2 Sab, +2 Car, -2 Des

Os kaelestis podem escolher 1 + seu modificador de sabedorias de magias divinas de nível zero.

Os Kaelestis recebem +4 Indentificar magia e +4 em Intuição.







Argentum


Argentum


Conhecidos como nômades do deserto, os Argentum possuem olhos prateados e cabelos variando do prateado ao branco, antigamente eram uma grande civilização do deserto, construíram grandes cidades e templos em homenagem aos seus deuses que hoje foram esquecidos,tudo que resta da sua civilização são escombros e ruínas nas suas antigas cidades, eles vivem com o comércio de animais Krughal ( uma espécie de búfalo), que eles vendem para as cidades e tribos, alguns também vivem nas montanhas ou em desertos de gelo, e muito poucos vivem nas metrópoles Cornicem, os que vivem geralmente são mercadores e comerciantes.
|
Habilidades de Raça.

+4 Des,+2 sab,-2Int

Os Argentum podem usar a Magia "Mensagem" livremente.

Os Agentum recebem +4 em Percepção e +4 Intuição.





segunda-feira, 21 de janeiro de 2013

Cornicem

Cornicem

                                                      

Raça criada por Faustus, conhecidos como Homens-corvos ou "Filhos do Corvo", são semelhantes aos humanos em aparência a não ser  por possuírem pele pálida,cabelos negros,olhos sinistros e garras negras; Seu sangue é negro e sua língua roxa.
Vivem nas maiores e mais tecnológicas cidades de Hipérion, são um povo militarizado,bem equipados e fortes,Inteligentes mas quase não saem das suas cidades tendo pouco conhecimento do mundo a fora, apenas o exército sai em expedições quando precisam de algo. Há uma diferença entre o Cornicem macho e o Cornicem Fêmea, as fêmeas não possuem a força dos machos, mas possuem uma Inteligência mais elevada e agilidade avantajada.



Cornicem 

Garras: Os cornicem possuem garras negras e fortes.
Os cornicema tem garras como armas naturais, elas causam Dano: 1d4/ x2. podem fazer dois ataques com suas garras com -4 nos dois ataques.

Cornicem recebem +4 em intimidação e enganação; As pessoas os temem e eles são mestres na arte de mentir.

Visão no escuro 18 metros. Os cornicem podem enchergar no escuro.

1 talento adicional.

Cornicem  Macho

+4 For, +2 Int, -2 Sab.

Cornicem Fêmea

+4 Int, +2 Des, -2 Sab.




O Mundo de Deadlymist

O Mundo de Deadlymist


O mundo de Deadlymist, se passa  em Hipérion depois da queda do Terceiro Império dos Humanos  A atmosfera é venenosa com a temível névoa vermelha formada a partir da raiva e do sangue de Deus; Depois de tanta guerra Deus se sacrificou, com isso uma grande explosão aconteceu e destruiu praticamente toda Hipérion, seus filhos Faustus e Heitor lutaram pelo domínio de Hipérion. Faustus derrotou Heitor e e ele se perdeu, Faustus sabia que Heitor não seria destruído então o aprisionou em um cristal com o seu golpe final, Mas Heitor caiu na Atmosfera de Hipérion se perdendo em algum lugar dela e assim ficou por centena de anos.
A Névoa Mortal (The Deadlymist)

O Sangue de Deus e a explosão destruíram a atmosfera de Hipérion,deixando sua superfície vermelha, seus rios e mares escarlate,venenosos e poluídos. Hipérion se dividiu em Pântanos,Tundras e Desertos. Faustus dominou o povo acolheu os Cornicem como seus filhos, os humanos que sobraram se tornaram mutantes por causa da radiação do ar.
Faustus criou um regime militarista, mas fez suas cidades prosperarem com seus cristais feitos de sua energia.
Alguns poucos remanescentes dos antigos povos, Argentum e os kaelestis e os humanos que não adquiriram mutações se aliaram ao Império de Faustus.
A Névoa obriga os povos a usarem mascaras purificadoras. para não respirarem a atmosfera venenosa. os únicos povos imunes a névoa são os Porcciku( Orc's) e Blattos (goblins) e os Humanos mutados conhecidos como Abomináveis.

As raças de Hipérion

Os Petrorik (anões) vivem no subterrâneo são abençoados por não terem sido atingidos pela névoa, eles comercializam água com os outros povos.

Os Manusden (Elfos) Possuem uma cidade acima da atmosfera e também não estão expostos as a Névoa, são arrogantes e usam da energia dos cristais para se manterem, são extremamente arrogantes em relação as outras raças. eles fazem comércio de cristais com os Cornicem.

Os Argentum vivem no deserto,são nômades e vivem do comercio com os outros povos, seus maiores inimigos são os Porccikus com qual vivem em uma eterna guerra, alguns Argentum vivem entre os Cornicem em suas metrópoles.

Os Porccikus (Orcs) são junto com os Blattos o povo mais numeroso, não precisam usar máscara e são violentos e vivem em uma sociedade bárbara, governada pelo mais forte.

Os Blattos (Goblins), Mentirosos, nojentos, trapaceiros, mas excelentes engenhoqueiros e melhores ainda como ladrões. são numerosos e não vencem pela força mas sim pela união e não precisam usar máscaras.

Os Abomináveis, Antigamente conhecidos como os Humanos, eles foram afetados pela radiação e muitos morreram os que sobraram  adquiriram mutações, são rejeitados por quase todos os povos por isso fazem suas cidades no deserto e nas ruínas das antigas cidades.

Os Cornicem, Conhecidos como homens-corvos,são semelhante aos humanos a não ser por suas garras negras, todos possuem cabelos negros,olhos sinistros e sangue negro, sua pele é pálida e sua língua roxa.